2024 ደራሲ ደራሲ: Priscilla Miln | [email protected]. ለመጨረሻ ጊዜ የተሻሻለው: 2023-12-16 00:22
የልጆች አለም ልዩ ነው። የራሱ የቃላት ዝርዝር፣ የራሱ ደንቦች፣ የራሱ የሆነ የክብር እና የደስታ ኮዶች አሉት። እነዚህ "ጨዋታው" የሚባል አስማታዊ ምድር ምልክቶች ናቸው. ይህች አገር ባልተለመደ ሁኔታ ደስተኛ ናት, ልጆችን ይማርካል, ሁል ጊዜ ይሞላል እና በጣም አስፈላጊ ጉዳይ ነው. ልጆች በጨዋታው ውስጥ ይኖራሉ እና ያድጋሉ። እና ልጆች ብቻ አይደሉም. ጨዋታው ማራኪ በሆነው የፍቅር፣ አስማት እና ኦሪጅናል ሁሉንም ሰው ይይዛል። እያንዳንዱ ትውልድ ጨዋታዎችን እንደሚወድ አስተያየት አለ. እና እውነት ነው። ጊዜ ይለዋወጣል፣ባህል ይቀየራል፣ጨዋታ ይለወጣል። ዛሬ፣ አዲስ አቅጣጫ ተፈጥሯል፣ "Intellectual game for children."
እነዚህ ጨዋታዎች ተሰጥኦ ያላቸው እና ልዩ እውቀት ያላቸው ልጆች እራሳቸውን እንዲገልጹ ይረዷቸዋል ይህም ሳይንስ፣ አዲስ እውቀት እና የተለያዩ የፈጠራ ስራዎችዋነኛው ገጸ ባህሪ. እንደ ሳይንሳዊ ኮንፈረንሶች ፣ የተለያዩ ኦሊምፒያዶች እና ተመራጮች ፣ የህፃናት የአእምሮ ጨዋታ ከባድ እንቅስቃሴን ወደ ደማቅ ትዕይንት ፣ ወደ አስደሳች ውድድር ፣ ወደ ብሩህ በዓል ይለውጣል። ስለዚህ እንዲህ ያሉት ጨዋታዎች ለልጆች ብቻ አይደሉም. ታዳጊዎች እና ተማሪዎች በደስታ ይሳተፋሉ። እና በጨዋታው ላይ ፍላጎት ያላቸው አዋቂዎች እንኳን ተጫዋቾቹን በመቀላቀላቸው ደስተኞች ናቸው።
የእውቀት ጨዋታ በካምፑ ውስጥ
ትክክለኛው የእረፍት አደረጃጀት ትልቅ ጠቀሜታ አለው። የአእምሮ ውጥረት, ቀዝቃዛው ወቅት የልጁን አካላዊ እና ሥነ ልቦናዊ ሁኔታን በእጅጉ ያጠፋል. ስለዚህ, በበጋው ውስጥ በቀላሉ ዘና ለማለት አስፈላጊ ነው. በካምፕ ውስጥ ያለ ምሁራዊ ጨዋታ ብቻ የፈጠራ ራስን የማወቅ ሂደትን ፣ ከተጨማሪ እውቀት ጋር ማበልፀግ ይችላል። እንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ልጆች ስለ ህይወት ያላቸውን ግንዛቤ የሚያሳዩበት፣ ሀሳባቸውን፣ ምኞታቸውን እና አንዳንዴ ስሜታቸውን የሚገልጹበት የፈጠራ ስራዎች ናቸው።
የጨዋታዎች ምሳሌዎች
"አስቸጋሪ መልስ"
ከልጆቹ አንዱ (አስተባባሪ የተመረጠ) በጣም ቀላል ጥያቄዎችን ይጠይቃል፣ ትርጉሙም "አዎ"፣ "አይ" የሚል መልስ ይሰጣል። የተቀሩት የጨዋታው ተሳታፊዎች መልስ መስጠት አለባቸው፣ "አዎ"፣ "አይ" የሚሉትን ቃላት ሲጠቀሙ በጥብቅ የተከለከለ ነው።
"ሙግት"
ሁሉም ልጆች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ:: አማካሪው ወይም አስተማሪው የተወሰነ ርዕስ ለልጆቹ ይገልፃል። የመጀመሪያው ቡድን የታወቁትን እውነታዎች ለማረጋገጥ መሞከር አለበት, እና ሁለተኛው, በተቃራኒው, ተቃራኒውን ጎን ለማረጋገጥ እውነታውን መፈለግ አለበት.
"ምሳሌ ፍጠር"
ልጆች ተሰጥተዋል።በእነሱ ላይ ሁለት ቃላት የተፃፉ በራሪ ወረቀቶች። ከእነዚህ ቃላት አንድ ምሳሌ ማድረግ ያስፈልግዎታል. ለምሳሌ, ቃላቱ: ብርሃን - ጨለማ. ታዋቂውን ምሳሌ በትክክል የተናገረ የመጀመሪያው ልጅ ያሸንፋል።
የእውቀት ጨዋታ ሁኔታ
ሁሉም ልጆች ተረት ይወዳሉ። ለዚያም ነው በሶቪየት ዘመናት ሁሉም ካምፖች የታዋቂ ተረት ተረቶች ምርጥ የቲያትር አፈፃፀም ውድድር ያካሄዱት. የዛሬዎቹ ልጆች በእንደዚህ ዓይነት ትርኢቶች መሳተፍ አይወዱም። ስለዚህ፣ ብዙ የተለያዩ ተረት ታሪኮችን ያካተተ የህፃናት የአእምሮ ጨዋታ በጣም ጠቃሚ ይሆናል።
የጨዋታው ሁኔታ "የተረት አለም"
ይህ ጨዋታ አራት ቡድን ቡድኖችን ይይዛል።
ውድድር 1
ማንኛውም ተረት ይባላል። በዚህ ተረት የመጨረሻ ፊደል ላይ, አዲስ ስም መሰየም ያስፈልግዎታል. ድርጊቱ በክበብ ውስጥ ይከናወናል. በ5 ሰከንድ ውስጥ አስፈላጊውን የተረት ስም ያላነሳ ቡድን ከተሳትፎ ተወገደ።
ውድድር 2
ከየትኛውም ተረት ገፀ ባህሪ ጋር የሚያሞካሽ ኦድ ማምጣት ያስፈልጋል። ሁሉም ቡድኖች የተዘጋጁ ግጥሞች ተሰጥቷቸዋል፡
ዳው - ዱላ፣ ሶክ - አሸዋ።
ውድድር 3
የሶስት ፍፁም የተለያዩ ገፀ-ባህሪያትን ስብሰባ እንደገና ለማሰብ እና ድራማ ለመስራት። ለምሳሌ እንደ፡
- ትንሹ ሃምፕባክ ፈረስ፣ አላዲን፣ ባባ ያጋ።
- ትንሹ ሜርሜድ፣ አሮጌው ሰው ሆታቢች፣ ዊኒ ዘ ፑህ።
- እባብ ጎሪኒች፣ ሲንደሬላ፣ ሞውሊ።
- Koschey the Immortal፣ Little Red Riding Hood፣ Piglet።
ውድድር 4
ካፒቴኖች ዕጣ ወጥተዋል። እያንዳንዱ ቡድን የራሱን ታሪክ ያገኛል. ቃላትን ሳይጠቀሙ, በፓንቶሚም ውስጥ ብቻ, ቡድኑ አለበትታዳሚው ስሙን እንዲገምት ተረት ተረት አሳይ። ተረት አማራጮች፡
"ቴሬሞክ"፣ "ተርኒፕ"፣ "ሪያባ ሄን"፣ "ኮሎቦክ"።
ውድድር 5
አንድ ትንሽ ተረት ታሪክ ደግመን ለማሰብ እና ድራማ ለመስራት ሶስት አስማታዊ ነገሮች የሚገለገሉበት፡ በራሱ የተገጣጠመ የጠረጴዛ ልብስ፣ የሚበር ምንጣፍ፣ አስማተኛ መስታወት።
ውድድር 6
የታዋቂውን "ሶስቱ ትንንሽ አሳሞች" ተረት በሀገር አቀፍ ዘይቤ ቲያትር አሳይ። የአፍሪካን ዘይቤ, ህንድ, እንግሊዝኛን መጠቀም ይችላሉ. ይህ እርምጃ ተገቢ የሆኑ እንስሳትን መምረጥ፣ የቀለም ሽግግርን፣ የአጻጻፍ ስልትን እና የአነጋገር ዘይቤን ጭምር ግምት ውስጥ ያስገባል።
ይህ የአዕምሯዊ ጨዋታ ሁኔታ ልጆቹ ከተደሰቱ በውድድሮች ሊሟላ ይችላል። ይህንን ለማድረግ ብዙ ተጨማሪ ውድድሮችን አስቀድመው ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል. በመጨረሻ ፣ በእርግጥ ፣ ውጤቶቹ ተጠቃለዋል ፣ እናም አሸናፊዎቹ ተሸልመዋል - እንደ ምርጥ ታሪክ ሰሪዎች።
የአዕምሯዊ ጨዋታዎች ክለብ
በአለም ላይ አንዳንድ አሳዛኝ አስተያየቶች አሉ-የፈጠራ እድገት ትንንሽ ልጆችን ወይም የመጀመሪያ ደረጃ ተማሪዎችን እድገት ላይ ያነጣጠረ ነው። ብዙ ጊዜ በትምህርት ቤቶች እና በካምፖች ውስጥ ለወጣት ተማሪዎች የአእምሮ ጨዋታዎች በጥንቃቄ ይመረጣሉ። ነገር ግን ታዳጊዎች እና የሁለተኛ ደረጃ ተማሪዎች የፈጠራ እና የመፍጠር አቅማቸውን ማዳበር አለባቸው። ለዚህም ነው ትልልቅ ልጆች የአዕምሯዊ ጨዋታዎች ክበብ እንዲፈጥሩ ይጋብዙ። ራሳቸው በጨዋታዎቹ ላይ ብቻ ሳይሆን ከትናንሽ ልጆች ጋር ስራን ለማቀድም ፍላጎት ያሳድጉ።
የሁለተኛ ደረጃ ተማሪዎች የሚወዷቸው በርካታ ጨዋታዎች ለእርስዎ ቀርበዋል።ትኩረት።
ጨዋታዎች ለትልልቅ ልጆች
"የአህጽሮት ቲያትር"
ጨዋታው ጥሩ የትወና ችሎታን ይፈልጋል።
ከተጫዋቾቹ አንዱ በሩን ወጣ። የተቀሩት አንድ ቃል ይፈጥራሉ. የዚህ ቃል ፊደላት በሚጫወቱ ልጆች መካከል ተሰራጭተዋል. እያንዳንዱ ፊደል የባህሪ አይነትን ያሳያል። ለምሳሌ "z" - ምቀኝነት, "o" - ክፋት. መሪው ወደ ክፍሉ ሲገባ, ተጫዋቾቹ ፓንቶሚም ሊያሳዩት ይገባል. ምን አይነት ባህሪ እንደሚያሳዩ መወሰን እና ከተቀበሉት ፊደላት ትክክለኛውን ቃል ማከል ያስፈልጋል።
"ባሕሩ ተጨንቋል"
ሁሉም ተጫዋቾች አንድ ቃል ይዘው ይመጣሉ እና በተራው ጮክ ብለው ይጠሩዋቸው። ይህንን ሰንሰለት ያጠናቀቀው ተጫዋች ቃሉን ተናግሮ የተራኪውን ሚና ይወስዳል። በተጫዋቾች የተሰየሙትን ሁሉንም ቃላት በአንድነት ማካተት አስፈላጊ የሆነበት ምናባዊ ታሪክ መናገር ይጀምራል። ቃሉ የተነገረለት ተጫዋች ሰንሰለቱን ትቶ ከቦታው መራቅ አለበት። ተረኪው ተጫዋቾቹን በትረካው ማደናገር አለበት። ለምሳሌ ፣ የተጫዋቾችን ቃላት ለረጅም ጊዜ አይናገሩ ፣ እና ከዚያ ብዙ ቃላትን በአንድ ጊዜ ይናገሩ። ታሪኩ "ባህሩ ተጨንቋል" በሚለው ሀረግ ማለቅ አለበት. ይህ ሐረግ ሁሉም ተጫዋቾች ወደ ቦታቸው ለመመለስ የሚጥሩበት ምልክት ነው። ጊዜ የሌለው ተራኪ ይሆናል።
በተቻለ መጠን የልጆችን የመዝናኛ ጊዜ ለማባዛት ይሞክሩ። አስደሳች ጥያቄዎችን ፣ ውድድሮችን ይምረጡ። ያስታውሱ ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ ለምርጥ ምናብ እድገት ፣የማሰብ ችሎታ ጥምር ተግባር ፣ተለዋዋጭነት እና እንዲሁም አስተዋፅዖ የሚያደርግ ጨዋታ ነው።ተጓዳኝ አስተሳሰብ።
የሚመከር:
የቤት ውጭ ጨዋታዎች ለልጆች። የውጪ ጨዋታዎች
ልጅነት በእንቅስቃሴ እና አዝናኝ ጨዋታዎች መፈክር መካሄድ አለበት። ቀደምት ልጆች በደስታ ዛፎችን ከወጡ ፣ በጓሮው ውስጥ በኳስ እና በተቀረጹ የአሸዋ ግንቦች ቢባረሩ ፣ ያኔ የዘመናችን ልጆች በመግብሮች ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ። ይህ ወደ hypodynamia እና ሌሎች የጤና ችግሮች እድገትን ያመጣል. ይሁን እንጂ ሁሉም ልጆች በተለይ በመንገድ ላይ ማሽኮርመም ይወዳሉ. ስለዚህ, የውጪ ጨዋታዎች ሁል ጊዜ በልጆች ዘንድ ጥሩ ተቀባይነት ያላቸው እና እንዲሁም አስጨናቂ ሁኔታዎችን አደጋን ይቀንሳሉ
መዝናኛ ለልጆች። ጨዋታ, የልጆች መዝናኛ ፕሮግራም: ሁኔታ. በልደታቸው ቀን ለልጆች ተወዳዳሪ የመዝናኛ ፕሮግራም
የአንድ ልጅ መዝናኛ ፕሮግራም የልጆች በዓል ዋና አካል ነው። እኛ, አዋቂዎች, በዓመት ውስጥ ብዙ ጊዜ በጠረጴዛ ላይ መሰብሰብ, ጣፋጭ ሰላጣዎችን ማብሰል እና እንግዶችን መጋበዝ የምንችለው. ልጆች በዚህ አቀራረብ ላይ ምንም ፍላጎት የላቸውም. ታዳጊዎች እንቅስቃሴ ያስፈልጋቸዋል, እና በጨዋታዎች ውስጥ በደንብ ይገለጣል
በካምፕ ውስጥ የውጪ ጨዋታዎች፡ ብዙ አማራጮች
አህ፣ በጋ፣ አህ፣ የልጆች ካምፕ! በዚህ አስደናቂ ጊዜ ውስጥ የአዋቂ ሰው ትውስታ ስንት አስደናቂ ትዝታዎችን ይይዛል! በጨለማ ክፍል ውስጥ በሌሊት የሚነገሩት "አስፈሪ ታሪኮች" ደሙን ቀዘቀዙት… እና በካምፑ ውስጥ የነበሩት ጨዋታዎች ምንኛ አስደሳች ነበሩ
የልደት ጨዋታዎች ለልጆች። ለልጆች የልደት ቀን አስደሳች ሁኔታዎች
እንግዶችን የማስተናገድ ፕሮግራም በደንብ ከታሰበበት ማንኛውም በዓል የበለጠ አስደሳች እና ቅን ነው። እና እንግዶቹ ልጆች ከሆኑ በቀላሉ ያለ ጨዋታዎች እና ውድድሮች ማድረግ አይችሉም። ውድድሮች እና የልደት ጨዋታዎች ለልጆች የደስታ እና መነሳሳት ምንጭ ናቸው
በአማካይ ቡድን ውስጥ ያሉ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች የካርድ ፋይል። የውጪ ጨዋታዎች
በእውነተኞቹ ወይም ምልክቶችን በሚተኩ የነገሮች ጨዋታዎች ውስጥ መጠቀማቸው ህፃኑ የእውነተኛውን የቁስ ድርጊት በአህጽሮተ ጨዋታ እንዲደግመው ይረዳል ይህም በልጁ የአእምሮ እድገት ውስጥ ትልቅ ሚና ይጫወታል። በመካከለኛው ቡድን ውስጥ የሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎች ፋይል መምህሩ ልጆቹ መጫወት ያለባቸውን እቃዎች ምትክ እንዲያገኝ ያግዘዋል።