የአእምሮ ጨዋታ ለልጆች። በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ. ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

የአእምሮ ጨዋታ ለልጆች። በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ. ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች
የአእምሮ ጨዋታ ለልጆች። በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ. ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች

ቪዲዮ: የአእምሮ ጨዋታ ለልጆች። በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ. ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች

ቪዲዮ: የአእምሮ ጨዋታ ለልጆች። በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ. ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች
ቪዲዮ: How To Inject Cetrotide® | Fertility Treatment | CVS Specialty® - YouTube 2024, ህዳር
Anonim

የልጆች አለም ልዩ ነው። የራሱ የቃላት ዝርዝር፣ የራሱ ደንቦች፣ የራሱ የሆነ የክብር እና የደስታ ኮዶች አሉት። እነዚህ "ጨዋታው" የሚባል አስማታዊ ምድር ምልክቶች ናቸው. ይህች አገር ባልተለመደ ሁኔታ ደስተኛ ናት, ልጆችን ይማርካል, ሁል ጊዜ ይሞላል እና በጣም አስፈላጊ ጉዳይ ነው. ልጆች በጨዋታው ውስጥ ይኖራሉ እና ያድጋሉ። እና ልጆች ብቻ አይደሉም. ጨዋታው ማራኪ በሆነው የፍቅር፣ አስማት እና ኦሪጅናል ሁሉንም ሰው ይይዛል። እያንዳንዱ ትውልድ ጨዋታዎችን እንደሚወድ አስተያየት አለ. እና እውነት ነው። ጊዜ ይለዋወጣል፣ባህል ይቀየራል፣ጨዋታ ይለወጣል። ዛሬ፣ አዲስ አቅጣጫ ተፈጥሯል፣ "Intellectual game for children."

ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ
ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ

እነዚህ ጨዋታዎች ተሰጥኦ ያላቸው እና ልዩ እውቀት ያላቸው ልጆች እራሳቸውን እንዲገልጹ ይረዷቸዋል ይህም ሳይንስ፣ አዲስ እውቀት እና የተለያዩ የፈጠራ ስራዎችዋነኛው ገጸ ባህሪ. እንደ ሳይንሳዊ ኮንፈረንሶች ፣ የተለያዩ ኦሊምፒያዶች እና ተመራጮች ፣ የህፃናት የአእምሮ ጨዋታ ከባድ እንቅስቃሴን ወደ ደማቅ ትዕይንት ፣ ወደ አስደሳች ውድድር ፣ ወደ ብሩህ በዓል ይለውጣል። ስለዚህ እንዲህ ያሉት ጨዋታዎች ለልጆች ብቻ አይደሉም. ታዳጊዎች እና ተማሪዎች በደስታ ይሳተፋሉ። እና በጨዋታው ላይ ፍላጎት ያላቸው አዋቂዎች እንኳን ተጫዋቾቹን በመቀላቀላቸው ደስተኞች ናቸው።

የእውቀት ጨዋታ በካምፑ ውስጥ

ትክክለኛው የእረፍት አደረጃጀት ትልቅ ጠቀሜታ አለው። የአእምሮ ውጥረት, ቀዝቃዛው ወቅት የልጁን አካላዊ እና ሥነ ልቦናዊ ሁኔታን በእጅጉ ያጠፋል. ስለዚህ, በበጋው ውስጥ በቀላሉ ዘና ለማለት አስፈላጊ ነው. በካምፕ ውስጥ ያለ ምሁራዊ ጨዋታ ብቻ የፈጠራ ራስን የማወቅ ሂደትን ፣ ከተጨማሪ እውቀት ጋር ማበልፀግ ይችላል። እንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ልጆች ስለ ህይወት ያላቸውን ግንዛቤ የሚያሳዩበት፣ ሀሳባቸውን፣ ምኞታቸውን እና አንዳንዴ ስሜታቸውን የሚገልጹበት የፈጠራ ስራዎች ናቸው።

የጨዋታዎች ምሳሌዎች

"አስቸጋሪ መልስ"

ከልጆቹ አንዱ (አስተባባሪ የተመረጠ) በጣም ቀላል ጥያቄዎችን ይጠይቃል፣ ትርጉሙም "አዎ"፣ "አይ" የሚል መልስ ይሰጣል። የተቀሩት የጨዋታው ተሳታፊዎች መልስ መስጠት አለባቸው፣ "አዎ"፣ "አይ" የሚሉትን ቃላት ሲጠቀሙ በጥብቅ የተከለከለ ነው።

በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ
በካምፕ ውስጥ የአእምሮ ጨዋታ

"ሙግት"

ሁሉም ልጆች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ:: አማካሪው ወይም አስተማሪው የተወሰነ ርዕስ ለልጆቹ ይገልፃል። የመጀመሪያው ቡድን የታወቁትን እውነታዎች ለማረጋገጥ መሞከር አለበት, እና ሁለተኛው, በተቃራኒው, ተቃራኒውን ጎን ለማረጋገጥ እውነታውን መፈለግ አለበት.

"ምሳሌ ፍጠር"

ልጆች ተሰጥተዋል።በእነሱ ላይ ሁለት ቃላት የተፃፉ በራሪ ወረቀቶች። ከእነዚህ ቃላት አንድ ምሳሌ ማድረግ ያስፈልግዎታል. ለምሳሌ, ቃላቱ: ብርሃን - ጨለማ. ታዋቂውን ምሳሌ በትክክል የተናገረ የመጀመሪያው ልጅ ያሸንፋል።

የእውቀት ጨዋታ ሁኔታ

ሁሉም ልጆች ተረት ይወዳሉ። ለዚያም ነው በሶቪየት ዘመናት ሁሉም ካምፖች የታዋቂ ተረት ተረቶች ምርጥ የቲያትር አፈፃፀም ውድድር ያካሄዱት. የዛሬዎቹ ልጆች በእንደዚህ ዓይነት ትርኢቶች መሳተፍ አይወዱም። ስለዚህ፣ ብዙ የተለያዩ ተረት ታሪኮችን ያካተተ የህፃናት የአእምሮ ጨዋታ በጣም ጠቃሚ ይሆናል።

የጨዋታው ሁኔታ "የተረት አለም"

ይህ ጨዋታ አራት ቡድን ቡድኖችን ይይዛል።

አእምሯዊ የጨዋታ ሁኔታ
አእምሯዊ የጨዋታ ሁኔታ

ውድድር 1

ማንኛውም ተረት ይባላል። በዚህ ተረት የመጨረሻ ፊደል ላይ, አዲስ ስም መሰየም ያስፈልግዎታል. ድርጊቱ በክበብ ውስጥ ይከናወናል. በ5 ሰከንድ ውስጥ አስፈላጊውን የተረት ስም ያላነሳ ቡድን ከተሳትፎ ተወገደ።

ውድድር 2

ከየትኛውም ተረት ገፀ ባህሪ ጋር የሚያሞካሽ ኦድ ማምጣት ያስፈልጋል። ሁሉም ቡድኖች የተዘጋጁ ግጥሞች ተሰጥቷቸዋል፡

ዳው - ዱላ፣ ሶክ - አሸዋ።

ውድድር 3

የሶስት ፍፁም የተለያዩ ገፀ-ባህሪያትን ስብሰባ እንደገና ለማሰብ እና ድራማ ለመስራት። ለምሳሌ እንደ፡

  • ትንሹ ሃምፕባክ ፈረስ፣ አላዲን፣ ባባ ያጋ።
  • ትንሹ ሜርሜድ፣ አሮጌው ሰው ሆታቢች፣ ዊኒ ዘ ፑህ።
  • እባብ ጎሪኒች፣ ሲንደሬላ፣ ሞውሊ።
  • Koschey the Immortal፣ Little Red Riding Hood፣ Piglet።

ውድድር 4

ካፒቴኖች ዕጣ ወጥተዋል። እያንዳንዱ ቡድን የራሱን ታሪክ ያገኛል. ቃላትን ሳይጠቀሙ, በፓንቶሚም ውስጥ ብቻ, ቡድኑ አለበትታዳሚው ስሙን እንዲገምት ተረት ተረት አሳይ። ተረት አማራጮች፡

"ቴሬሞክ"፣ "ተርኒፕ"፣ "ሪያባ ሄን"፣ "ኮሎቦክ"።

ውድድር 5

አንድ ትንሽ ተረት ታሪክ ደግመን ለማሰብ እና ድራማ ለመስራት ሶስት አስማታዊ ነገሮች የሚገለገሉበት፡ በራሱ የተገጣጠመ የጠረጴዛ ልብስ፣ የሚበር ምንጣፍ፣ አስማተኛ መስታወት።

የአእምሮ ጨዋታዎች ክበብ
የአእምሮ ጨዋታዎች ክበብ

ውድድር 6

የታዋቂውን "ሶስቱ ትንንሽ አሳሞች" ተረት በሀገር አቀፍ ዘይቤ ቲያትር አሳይ። የአፍሪካን ዘይቤ, ህንድ, እንግሊዝኛን መጠቀም ይችላሉ. ይህ እርምጃ ተገቢ የሆኑ እንስሳትን መምረጥ፣ የቀለም ሽግግርን፣ የአጻጻፍ ስልትን እና የአነጋገር ዘይቤን ጭምር ግምት ውስጥ ያስገባል።

ይህ የአዕምሯዊ ጨዋታ ሁኔታ ልጆቹ ከተደሰቱ በውድድሮች ሊሟላ ይችላል። ይህንን ለማድረግ ብዙ ተጨማሪ ውድድሮችን አስቀድመው ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል. በመጨረሻ ፣ በእርግጥ ፣ ውጤቶቹ ተጠቃለዋል ፣ እናም አሸናፊዎቹ ተሸልመዋል - እንደ ምርጥ ታሪክ ሰሪዎች።

ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች
ለወጣት ተማሪዎች የአዕምሮ ጨዋታዎች

የአዕምሯዊ ጨዋታዎች ክለብ

በአለም ላይ አንዳንድ አሳዛኝ አስተያየቶች አሉ-የፈጠራ እድገት ትንንሽ ልጆችን ወይም የመጀመሪያ ደረጃ ተማሪዎችን እድገት ላይ ያነጣጠረ ነው። ብዙ ጊዜ በትምህርት ቤቶች እና በካምፖች ውስጥ ለወጣት ተማሪዎች የአእምሮ ጨዋታዎች በጥንቃቄ ይመረጣሉ። ነገር ግን ታዳጊዎች እና የሁለተኛ ደረጃ ተማሪዎች የፈጠራ እና የመፍጠር አቅማቸውን ማዳበር አለባቸው። ለዚህም ነው ትልልቅ ልጆች የአዕምሯዊ ጨዋታዎች ክበብ እንዲፈጥሩ ይጋብዙ። ራሳቸው በጨዋታዎቹ ላይ ብቻ ሳይሆን ከትናንሽ ልጆች ጋር ስራን ለማቀድም ፍላጎት ያሳድጉ።

የሁለተኛ ደረጃ ተማሪዎች የሚወዷቸው በርካታ ጨዋታዎች ለእርስዎ ቀርበዋል።ትኩረት።

ጨዋታዎች ለትልልቅ ልጆች

"የአህጽሮት ቲያትር"

ጨዋታው ጥሩ የትወና ችሎታን ይፈልጋል።

ከተጫዋቾቹ አንዱ በሩን ወጣ። የተቀሩት አንድ ቃል ይፈጥራሉ. የዚህ ቃል ፊደላት በሚጫወቱ ልጆች መካከል ተሰራጭተዋል. እያንዳንዱ ፊደል የባህሪ አይነትን ያሳያል። ለምሳሌ "z" - ምቀኝነት, "o" - ክፋት. መሪው ወደ ክፍሉ ሲገባ, ተጫዋቾቹ ፓንቶሚም ሊያሳዩት ይገባል. ምን አይነት ባህሪ እንደሚያሳዩ መወሰን እና ከተቀበሉት ፊደላት ትክክለኛውን ቃል ማከል ያስፈልጋል።

"ባሕሩ ተጨንቋል"

ሁሉም ተጫዋቾች አንድ ቃል ይዘው ይመጣሉ እና በተራው ጮክ ብለው ይጠሩዋቸው። ይህንን ሰንሰለት ያጠናቀቀው ተጫዋች ቃሉን ተናግሮ የተራኪውን ሚና ይወስዳል። በተጫዋቾች የተሰየሙትን ሁሉንም ቃላት በአንድነት ማካተት አስፈላጊ የሆነበት ምናባዊ ታሪክ መናገር ይጀምራል። ቃሉ የተነገረለት ተጫዋች ሰንሰለቱን ትቶ ከቦታው መራቅ አለበት። ተረኪው ተጫዋቾቹን በትረካው ማደናገር አለበት። ለምሳሌ ፣ የተጫዋቾችን ቃላት ለረጅም ጊዜ አይናገሩ ፣ እና ከዚያ ብዙ ቃላትን በአንድ ጊዜ ይናገሩ። ታሪኩ "ባህሩ ተጨንቋል" በሚለው ሀረግ ማለቅ አለበት. ይህ ሐረግ ሁሉም ተጫዋቾች ወደ ቦታቸው ለመመለስ የሚጥሩበት ምልክት ነው። ጊዜ የሌለው ተራኪ ይሆናል።

ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ
ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ

በተቻለ መጠን የልጆችን የመዝናኛ ጊዜ ለማባዛት ይሞክሩ። አስደሳች ጥያቄዎችን ፣ ውድድሮችን ይምረጡ። ያስታውሱ ለልጆች የአእምሮ ጨዋታ ለምርጥ ምናብ እድገት ፣የማሰብ ችሎታ ጥምር ተግባር ፣ተለዋዋጭነት እና እንዲሁም አስተዋፅዖ የሚያደርግ ጨዋታ ነው።ተጓዳኝ አስተሳሰብ።

የሚመከር: